به گزارش آوای اقتصاد;
دبیر اجرایی کارگروه بازیهای شناختی درباره این بازیها توضیح داد: «این بازیها هم نوعی لذت و تفریح محسوب میشوند، اما در جهان و به دنبال آن در ایران در دسته بازیهای هیجانی و رنکِ یک قرار نمیگیرند. در بین جوانان، بازیهای دیجیتالی مانند فیفا ۲۴ و Call of Duty جذابیت بیشتری دارند، اما در بین میانسالان و سالمندان، بازیهای فکری و شناختی جایگاه نسبتا بهتری دارند.»
مهدیه کرمی، در ادامه گفت: «یک دسته از بازیهای آموزشی و هدفمند را بازی جدّی مینامیم که یکی از طبقهبندیهای آن مربوط به بازیهای شناختی میشود. در واقع، هر بازی که به منظور بهبود عملکردهای شناختی مغز طراحی شود، به عنوان بازی شناختی مطرح میشود. اگر با انجام یک بازی توان حل مسئله و حافظه فرد افزایش یابد و توجه و تمرکز ارتقا پیدا کند، به آن بازی شناختی میگوییم.»
کرمی همچنین درباره «نشان هوشا» گفت: «این نشان به بازیهایی اعطا میشود که تولید شده باشند و مجوزهای لازم را دریافت کرده باشند. اگر بازی رومیزی باشد، میبایست مجوزهای لازم را از کانون پرورش فکری دریافت کرده باشد و اگر بازی دیجیتال باشد، باید مجوزهای لازم و بررسی ردهبندی اَسرا را از بنیاد ملی بازیهای رایانهای گرفته باشد.»
وی به مزیتهای اخذ «نشان هوشا» اشاره کرد و افزود: «اول اینکه خانوادهها میتوانند با اعتماد بیشتری برای فرزندان خود بازی بخرند و از سوی دیگر، بازیهایی که این نشان را دارند، در زمان برگزاری نمایشگاههای مرتبط حضور خواهند داشت و سوبسید فروش دریافت میکنند.»
کرمی با تأکید بر اینکه «بازیهای شناختی میتواند یک تفریح و لذت محسوب شود»، گفت: «این نشان به والدین کمک میکند تا بدانند یکسری از عملکردهای شناختی مغز فرزندانشان درگیر این بازیها میشود.»
او همچنین افزود: «بازیهایی که نشان طلایی هوشا دارند، میتوانند در کلینیکها به عنوان ابزار درمانی مورد استفاده قرار گیرند. وقتی بحث تشخیص و درمان به میان میآید، حتما باید مطالعات اثربخشی روی بازی انجام شده باشد.»
در نهایت، کرمی با اشاره به نیاز به فرهنگسازی در این زمینه، اظهار کرد: «باید پویشهایی برای معرفی و ترویج بازیهای شناختی طراحی کنیم. در تولید بازیهای شناختی به موضوع طراحی بازیهای گروهی و خانواده محور هم توجه شده است، که میتواند به تقویت تعاملات اجتماعی کمک کند.»